Terrain 08 — Achèvement, restrictions & badges
⏱️ TL;DR — 20 mini-jeux
⭐⭐pour orchestrer un parcours : suivi d’achèvement (activité et cours), restrictions d’accès conditionnelles, et badges de récompense. Tu transformes une liste d’activités en cheminement guidé et motivant.
🕹️ Mini-jeu 1 — Activer le suivi d’achèvement ⭐⭐ 👩🏫
But : le prérequis de tout le terrain. Mission : active « Suivi d’achèvement » dans les paramètres du cours.
✅ Solution
Paramètres du cours → Suivi de l’achèvement → Oui. (Si l’option manque, l’admin doit l’activer au niveau site, terrain 10.) Sans ça, ni cases d’achèvement, ni restrictions basées dessus, ni progression.
🕹️ Mini-jeu 2 — Achèvement manuel ⭐⭐ 🎓
But : l’étudiant coche lui-même. Mission : règle une ressource en « marquer comme fait manuellement » et coche-la en étudiant.
✅ Solution
En manuel, l’étudiant coche la case quand il estime avoir fait l’activité. Simple, mais déclaratif. Une case apparaît à côté de l’activité. Utile pour du contenu à lire.
🕹️ Mini-jeu 3 — Achèvement automatique ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : cocher sur condition. Mission : règle un devoir pour s’achever « quand une note est reçue ».
✅ Solution
En automatique, Moodle coche selon des conditions : consulté, note obtenue, remis, réponse donnée… Plus fiable que le manuel. Chaque type d’activité propose ses conditions (terrain 05, jeu 24).
🕹️ Mini-jeu 4 — Achèvement de cours ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : définir « cours terminé ». Mission : configure les critères d’achèvement du cours (ex. toutes les activités clés).
✅ Solution
Cours → Achèvement de cours : critères (achèvement de N activités, note globale, date, dépendance à un autre cours…). Détermine quand le cours est « réussi » — condition d’un badge/certificat (jeux 14–15).
🕹️ Mini-jeu 5 — Le bloc de progression ⭐⭐ 👩🏫
But : visualiser l’avancement. Mission : ajoute un bloc « État d’achèvement » ou « Progression ».
✅ Solution
Un bloc affiche la progression (barre, cases) à l’étudiant et un tableau de suivi à l’enseignant. Motivation côté élève, pilotage côté prof. Alimenté par les achèvements réglés aux jeux 2–4.
🕹️ Mini-jeu 6 — Le rapport d’achèvement ⭐⭐ 👩🏫
But : qui a fait quoi. Mission : ouvre Rapports → Achèvement d’activité.
✅ Solution
Le rapport d’achèvement (grille étudiants × activités) montre l’avancement de toute la classe d’un coup. Exportable. Outil de relance ciblée (repérer les décrocheurs). Data pédagogique clé.
🕹️ Mini-jeu 7 — Restriction par date ⭐⭐ 👩🏫
But : ouvrir à une date. Mission : rends une activité accessible à partir d’une date.
✅ Solution
Paramètres de l’activité → Restreindre l’accès → Date. L’activité s’ouvre (ou se ferme) à la date dite. Base d’un déroulé temporel (une activité par semaine). Combine avec le format hebdomadaire.
🕹️ Mini-jeu 8 — Restriction par note ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : exiger un niveau. Mission : débloque une activité seulement si la note d’un test ≥ 50 %.
✅ Solution
Restriction → Note : « note de [Test] ≥ 50 % ». L’activité reste verrouillée sinon. Crée un prérequis de maîtrise : on n’avance qu’en ayant réussi l’étape précédente.
🕹️ Mini-jeu 9 — Restriction par achèvement ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : enchaîner les étapes. Mission : ouvre l’activité B après l’achèvement de l’activité A.
✅ Solution
Restriction → Achèvement d’activité : « [A] doit être marquée terminée ». Le duo achèvement + restriction est le moteur du parcours guidé : chaque étape ouvre la suivante. Concept central.
🕹️ Mini-jeu 10 — Restriction par groupe ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : différencier par public. Mission : réserve une activité à un groupe (terrain 09).
✅ Solution
Restriction → Groupe/Groupement : l’activité n’apparaît qu’aux membres visés. Base de la pédagogie différenciée (contenus distincts par groupe de niveau). Nécessite des groupes définis.
🕹️ Mini-jeu 11 — Restriction par champ de profil ⭐⭐⭐⭐ 👩🏫
But : cibler selon un attribut. Mission : réserve une activité aux profils dont un champ vaut une valeur (ex. « ville = Paris »).
✅ Solution
Restriction → Champ de profil cible selon un attribut utilisateur (standard ou personnalisé, terrain 10). Personnalisation fine. Suppose des champs de profil renseignés/importés.
🕹️ Mini-jeu 12 — Combiner des restrictions ⭐⭐⭐⭐ 👩🏫
But : logique ET/OU. Mission : exige (note ≥ 50 %) ET (date atteinte).
✅ Solution
On empile plusieurs restrictions avec « tout/au moins un » (ET/OU) et des ensembles imbriqués. Logique booléenne complète. Permet des conditions d’accès sophistiquées. Teste toujours en vue étudiant.
🕹️ Mini-jeu 13 — Restriction grisée vs cachée ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : un détail d’UX important. Mission : bascule l’œil d’une restriction (afficher grisé vs cacher).
✅ Solution
L’œil d’une restriction : ouvert = l’activité s’affiche grisée avec la condition (« disponible dès que… ») ; barré = totalement cachée tant que non remplie. Choix pédagogique : teaser vs surprise.
🕹️ Mini-jeu 14 — Créer un badge de cours ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : récompenser. Mission : crée un badge de cours avec une image. Étapes :
- Cours → Badges → Ajouter un badge → nom, description, image.
✅ Solution
Un badge (Open Badges) récompense une réussite. Créé au niveau cours (par l’enseignant) ou site (admin). Il faut ensuite définir ses critères (jeu 15) et l’activer.
🕹️ Mini-jeu 15 — Critères d’un badge ⭐⭐⭐ 👩🏫
But : l’attribution automatique. Mission : décerne le badge à l’achèvement du cours.
✅ Solution
Critères de badge : achèvement du cours, achèvement d’activités ciblées, attribution manuelle par un rôle. Une fois activé, le badge se décerne automatiquement quand les critères sont remplis. Motivation gamifiée.
🕹️ Mini-jeu 16 — Décerner manuellement ⭐⭐ 👩🏫
But : reconnaître au cas par cas. Mission : décerne un badge à un étudiant manuellement.
✅ Solution
Un badge à critère manuel est attribué par un rôle habilité (enseignant) à qui il veut. Pour récompenser un effort non mesurable automatiquement (participation exceptionnelle). Complément de l’auto-attribution.
🕹️ Mini-jeu 17 — Le sac à badges ⭐⭐ 🎓
But : collectionner ses badges. Mission : en étudiant, ouvre tes badges dans les préférences.
✅ Solution
L’étudiant retrouve ses badges dans son profil/préférences, et peut les connecter à un backpack Open Badges externe (portabilité inter-plateformes). Reconnaissance transférable des acquis.
🕹️ Mini-jeu 18 — Un badge de site ⭐⭐⭐ 🛠️
But : récompenser au-delà d’un cours. Mission : (en admin) crée un badge de site décerné sur critère global.
✅ Solution
Les badges de site (Administration → Badges) récompensent des accomplissements transverses (ex. « a terminé 5 cours »). Gérés par l’admin. Utile pour un programme de certification global.
🕹️ Mini-jeu 19 — Un parcours guidé complet ⭐⭐⭐⭐ 👩🏫
But : tout assembler. Mission : enchaîne : Lire (ressource, achèvement auto) → réussir un Test (≥ 60 %) → débloquer un Devoir → badge à l’achèvement du cours.
✅ Solution
C’est la combinaison gagnante : achèvements + restrictions en cascade + badge final. L’étudiant suit un chemin balisé, motivé par la progression et la récompense. Le cœur de l’ingénierie pédagogique sur Moodle.
🕹️ Mini-jeu 20 — Récap achèvement ⭐⭐ 👩🏫
But : capstone du terrain. Mission : un cours à parcours guidé, vérifié en vue étudiant, avec rapport d’achèvement lisible et un badge fonctionnel.
✅ Solution
Tu transformes un empilement d’activités en cheminement motivant et mesurable. Il te reste à gérer qui entre dans le cours et comment : inscriptions, cohortes, groupes (terrain 09).
Terrain suivant : 09 — Inscriptions, cohortes & groupes.