Partie 17 — Monétiser une app
⏱️ TL;DR — Le jour où une app dépasse le cercle perso : les modèles (payant, freemium, pubs, abonnement — et lequel pour quel type d’app), AdMob (la pub, avec le consentement UMP), achats in-app & RevenueCat (la couche qui rend les IAP vivables), et le business du dev solo (ASO, analytics respectueuse, pricing, itération). Panorama honnête : les ordres de grandeur réels, pas les rêves de passive income.
Pourquoi cette partie
Vos apps sont perso d’abord — mais l’une d’elles trouvera peut-être son public (le test fermé de P13 aura donné des signaux). Cette partie donne le cadre pour décider VITE : quel modèle, quels outils, quels chiffres attendre — et quand ne PAS monétiser.
Les chapitres
| Chapitre | Contenu |
|---|---|
| 17.1 — Les modèles | Payant, freemium, pubs, abonnement : la grille de choix |
| 17.2 — AdMob | Bannières, interstitiels, rewarded — et le consentement |
| 17.3 — IAP & RevenueCat | Produits, abonnements, paywall, restauration |
| 17.4 — Le business d’une app solo | ASO, analytics, pricing, la boucle d’itération |
👉 Commencez par le chapitre 17.1.